Objetivos del Curso :
En la actualidad existe un fuerte interés por parte de los programadores en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos como: iPad, iPhone y Mac. La adquisición de este tipo de aparatos por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento.
A través de este curso de formación bonificada el alumnado podrá garantizar la continuidad de la formación actualizada y coordinada que permita programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac, aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework, conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo, crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone.
Temario :
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
- Introducción
- Compilando con LLVM
- Compilación y Ejecución de Programas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)
- Introducción
- Variables
- Funciones
- Mostrar en Pantalla
- Sentencias Condicionales
- Estructuras de repetición
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)
- Búsqueda de métodos
- AwakeFromNib
- Cadenas de caracteres
- Arrays
- Objetos y encapsulación
- Gestión de Memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO
- Introducción
- Objetos en acción
- El archivo MainStoryboard.storyboard
- iPhone Simulator
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)
- Elementos más Básicos
- UILabel
- UIButton
- UITextField
- Etiquetas Personalizables UIFont
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)
- UITableView
- Otros elementos básicos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD
- Conociendo UIWebView
- Mandando Emails MFMailComposeViewController
- Captura de Imágenes desde Cámara
- Manejando varias pantallas o vistas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE
- Introducción
- Base de datos para dispositivos UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
- Introducción
- Compilando con LLVM
- Compilación y Ejecución de Programas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)
- Introducción
- Variables
- Funciones
- Mostrar en Pantalla
- Sentencias Condicionales
- Estructuras de repetición
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)
- Búsqueda de métodos
- AwakeFromNib
- Cadenas de caracteres
- Arrays
- Objetos y encapsulación
- Gestión de Memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO
- Introducción
- Objetos en acción
- El archivo MainStoryboard.storyboard
- iPhone Simulator
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)
- Elementos más Básicos
- UILabel
- UIButton
- UITextField
- Etiquetas Personalizables UIFont
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)
- UITableView
- Otros elementos básicos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD
- Conociendo UIWebView
- Mandando Emails MFMailComposeViewController
- Captura de Imágenes desde Cámara
- Manejando varias pantallas o vistas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE
- Introducción
- Base de datos para dispositivos Móviles
- Añadiendo la base de datos al dispositivo
- Listar los datos
- Editar y Eliminar los datos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
- Trabajando con Facebook
- Trabajando con Twitter
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK
- Motor de física Chipmunk
- Física de Chipmunk
- Shapes en Chipmunk 2D
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D
- Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
- Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D
- Añadiendo la base de datos al dispositivo
- Listar los datos
- Editar y Eliminar los datos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
- Trabajando con Facebook
- Trabajando con Twitter
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK
- Motor de física Chipmunk
- Física de Chipmunk
- Shapes en Chipmunk 2D
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D
- Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
- Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D
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