Objetivos del Curso :
El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Este curso capacita al alumno a crear un videojuego de manera práctica con HTML5 y JavaScript.
Temario :
TEMA 1. CREACIÓN DE NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO USANDO LA LIBRERÍA EASELJS
- ¿Qué vamos a hacer?
- Descargando la librería EaselJS
- Animando los esqueletos
- Cargando los objetos necesarios
- Crear el SpriteSheet y el BitmapSequence
- El objeto Ticker
- El objeto SpriteSheeUtils
- Manejar la velocidad
- Carga de Sprites múltiples y jugar con las dimensiones múltiples de animación
TEMA 2. DETECCIÓN DE COLISIONES ENTRE PERSONAJES
- Introducción
- Construyendo el Objeto Monstruo
- El archivo Monster.js
- Construyendo el Objeto Jugador
- Construyendo el Administrador de Contenido
- Construyendo la página principal
TEMA 3. TÉCNICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE VIDEOJUEGOS
- Mejorando nuestro juego
- Nuestro index.html
- Creando el escenario (I)
- Utilizando la Clase XNARectangle
- Creando el escenario (II)
- La lógica del juego
- Modificando Nuestro Player.js
- Modificando nuestro ContentManager.js
- Funciones Auxiliares
TEMA 4. MÁS FUNCIONALIDAD PARA NUESTRO VIDEOJUEGO
- Mejora I. El salto
- Mejora II. El Tiempo
- Mejora III. Los Carteles (Overlays)
- Mejora IV. La meta
- Mejora V. Recolectando Crucis
- Mejora VI. Los Enemigos
- Mejora VII. Vivo o Muerto
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